現状で所持してるデッキ

赤が使えなくなったおかげでデッキの幅がかなり狭まった気がする。
が、白単しかまともに稼働してない罠。デッキは前回の記事参照。
青単はペーネロペーが入ったおかげで高機動アタックが可能になったことでどう出るか、未だに見当がつかず。
黒紫はオリジナリティを出そうとして足りないカードがあることに気づく。
ラジエルにジェリド乗せてグルグル換装してるだけで勝てる気がする。
・・・足りないカードは知られざる戦いなのだが。

白いデッキその後

UNIT
2 ウイングガンダムゼロ
2 ガンダムデスサイズヘル(U-127)
2 ガンダムサンドロック改(U-131)
3 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ
2 デュエルガンダム&バスターガンダム
3 テスタメントガンダム(カイト機)
1 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
CHARACTER
1 デュオ・マックスウェル(CH-30)
1 プリベンターウィンド(CH-89)
COMMAND
3 部品ドロボウ
3 中東国の支援
3 ハッキング
3 ロゴスの私兵
2 救国の英雄
2 自由の代償
OPERATION
2 プラント最高評議会
1 平和への祈り
ACE
2 フリーダムガンダム&キラ
Generation
10 白基本G
2 有力貴族

タメGなしって言う無茶な構成にして大会出てきたよ。
・・・・・・うん、タメGは俺のプレイングに合わないってことがよくわかったよ。基本G+ヴァリアブルがかなり合ってる。

25弾注目カード

  • レスキュー

敵軍効果だけではなく自軍効果でも使えることに注目すると面白いかもしれない。
例えば、モルモットジムとか。

  • 敵対する同胞

単色では使える機会は少ないと思うけど混色にすれば何かしらチャンスはある。
ユニットが大量に落ちるブードラではかなり警戒したいカード

  • ハヤナ

必要カードがそろわなくても1ターン敵軍ユニットを奪取できるのはかなり大きい。
除去できる手段があれば、あるいはキャラを増量すればチャンスはある。

  • 女傑

周辺警護、救国の英雄対策に


実際に動いてるとこをみるとかなり気持ち悪い動きをする。
きっちり除去できる手段がないと延々再生される優秀カード。

  • 訓練された手駒

ACE前提ではあるが、キャラは封殺できる点は大きい。

新しいデッキを考えるが面白い。